cysgjj 发布于2024-06-10 13:20:54 摄影技巧 58 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vfx摄影技巧的问题,于是小编就整理了2个相关介绍vfx摄影技巧的解答,让我们一起看看吧。
喜欢拍视频的朋友外出旅游都会用手机拍摄一些难忘的瞬间,但是因为大多都是手持拍摄,会造成镜头抖动问题,这时我们就可以使用Premiere Pro软件的变形稳定器功能来解决手抖动的问题啦。
为什么用了pr变形稳定器后人物变形了?该怎么办?Premiere Pro如何用变形稳定器解决手持拍摄抖动
工具/原料
Premiere Pro 2019
方法/步骤
1、启动PR软件,通过【文件】-【新建】-【项目】去新建一个***项目。
2、在【新建项目】窗口中,设置好项目所保存的位置,其他参数可以保持默认,直接点击【确定】完成项目的创建。
朋友提的这个问题:“为什么用了pr变形稳定器后人物变形了?该怎么办?”
我按自己的经验来细说一下。
很多朋友用手机拍***回来,在电脑上放大回放时,会发现***画面抖动的历害,严重影响观感。
解决的方法可以把***导进Premiere里,用“变形稳定器”插件作稳定防抖处理。但如果参数选择错误或处理不当,会引起画面变形。
首先要从PR变形稳定器说起,以Premiere Pro CC 2018版为例:
先点选要处理的***,在右侧那里选“效果”--“***效果”--“扭曲”--“变形稳定器 VFX”,
并把这个插件拖到“效果控件”里,如下图:
如果就用这个默认参数,在***镜头的帧画面之间如果跳动太大的时候,为了保持视觉上的平稳,插件会将其中跳动太大的帧画面用载切、缩放的变形方式作调整,尽量让每帧之间的画面变化不太大,以达到平稳效果。但有个别是人像的帧画面,会变形的很难看。
虚幻引擎5的到来.可以说是游戏引擎的进步,当然是很欢迎和高兴的.
随着游戏的增多,玩家在玩游戏的时候,最直观的游戏体验就是画质上的感官.在虚幻引擎5当中,画质上的视觉冲击可以说是能够感觉无线的细节体验.而且游戏中的光照还是动态光照效果..还可以弹射,保证游戏更加的真实.
而且虚幻5的出现更加提高了游戏开发的便利性.过去的模型中有诸多的限制不能够直接用更为细节的素材,要用很多低模组的体现才能够略微的体现.但是在虚幻5里,这个步骤就直接省略了..
从发布的***个人的感觉,虽然虚幻5已经问世了,但是近些年可能不会出现虚幻5的游戏大作..毕竟各个大厂的3A大作周期越来越长.而且又是一个新的虚幻引擎.
我的1080ti看来还可以坚持几年.=.=
首先肯定是件大好事。
其实我想说的是最近大家抱怨游戏画质提升不多的问题,尤其是xsx发布会之后。
其实我的想法和大家差不多,只不过现在我已经释然了。以目前的性能而言,无论是xsx还是虚幻5都是上一代的几倍。大家看不出来差别我觉得就是……人眼的问题。除非画面达到真正的照片水平,否则我估计在这个水平之下的进化,大家都看不出来了。怎么看都是那种橡胶模具的感觉,只不过有些是打光好点的橡胶模具。
其实从ps3到ps4的进化中一开始也让人感觉画质没什么进步。但今天你再对比一下,两者完全不在一个水平。所以说有没有进步,还得到手以后再说。
不过应该看到的是,近一个时期的人类技术确实是在一种相对停滞的状态这倒也是科学界的一种共识。
小杉果认为引擎升级换代对于游戏行业来说象征着整体进步。虚幻5在玩家眼里,最直观的感受可能就是画面的进步,不过在主机平台上,特别是在SSD格外突出的PS5上,还可以基本解决画面载入问题带来的游戏体验割裂感。Epic Games首席技术官Kim Librei表示,RTX 2070S级别的显卡就可以获得很好的效果,前提是具备一定能力的快速存储设备。通常游戏会在每个场景之间安排类似爬梯子、钻墙缝等不需要什么操作,但仍需占用一些时间的行为,但这个时候机器可没少干活,不仅要把之前场景的***清出内存,还要再从硬盘里把下一个场景的东西搬进来,这限制了场景大小,要是配置不给力还会再钻出来的时候卡顿。这是增大开放世界丰富度(当然最后还是取决于游戏厂商),增加游戏体验流畅度的极大帮助,就像演示***中最后一段飞行,告诉掠过层层建筑,伴随着瓦砾掉落、建筑崩塌,几乎不存在复用素材,没有给力的存储设备可无法实现。
对于开发者来说,Lumen和Nanite两个新技术,还有不少音效、物效方面的改进为未来游戏提供了更多开发选项。Lumen软件层面实现光追,帮助美术师解决光照贴图渲染过程;Nanite允许建模师痛痛快快的往游戏中加入高多边形(按亿计量),甚至是实物扫描模型,将模型预算上限交给引擎来处理。此举缩短了制作游戏占用大量时间的美术工作,让工作室更乐意选择虚幻5,让玩家能更快玩到***用该引擎的游戏。
虚幻5也一定程度上指出了硬件未来发展的道路,提高带宽。快速存储设备除了快也没什么特点,但是快就可以解决现在游戏体验的很多问题。以前限制游戏能否好好运行的瓶颈是内存,内存不够,***不能完整载入要么卡顿,要么闪退报错,现在流畅体验游戏的瓶颈来到了存储设备上,不能让***再内存和硬盘之间来去自如就意味着加载,比如《怪物猎人:世界》,有多少猎人因为重复载入占用时间问题而升级固态?虚幻5新技术也需要设备尽量快的加载模型。
至于争吵很久的显卡运力问题,虚幻4本世代末期游戏画面已经进步到了惊人地步,在光线加持下更是美轮美奂,而现在PS4 pro浮点运算能力出厂4.2Tflops,工程师给出极限是8.4Tflops,下一世代近乎翻了一倍,虚幻5在Epic自己眼里也认为不到10Tflops浮点运算能力的2070S能获得很好体验,不管哪家平台都不用太过担心(任天堂类型不同不算)。不过想要完整发挥出来还需要正式推出以后交给厂商去推一推,现在凭借一些预告截图下判断太过武断。毕竟,游戏最吸引人的核心是玩法,有趣的灵魂总比完美的外表但三句不离老八小汉堡更有魅力,单独强调画面难免把路走窄了,画面能与玩法齐头并进最好,何况虚幻5在画面效果营造上给美术师建模师减少了工作量,玩家也会更乐意去体验好看也有趣的游戏。
到此,以上就是小编对于vfx摄影技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于vfx摄影技巧的2点解答对大家有用。
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