cysgjj 发布于2024-07-03 10:18:09 摄影技巧 56 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于摄影技巧动漫的问题,于是小编就整理了4个相关介绍摄影技巧动漫的解答,让我们一起看看吧。
分为
1.剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。
2.故事板:导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。 摄制表:导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
(二)、中期制作(分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等)
1.设计。设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
2.音响。动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。
(三)、后期制作(剪接、特效、字幕、合成、试映还有动漫的灵魂配音等等)
1、剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
感谢邀请,其实用手机直接拍动漫效果图是拍不出来的,必须通过手机虑镜后期制作才能成相动漫的效果。方享几张虑镜制作的图片,请多指教。
图三原图加手机虑镜成相彩色铅笔画,加了颜色显得生动很多,现在的动***都与彩铅相似。
图四借用手机虑镜制作成蜡笔画风,蜡笔画风的崖石比彩铅效果更逼真,但人的成相要模糊些,总之每个虑镜的制作的图都有各的特色,最与动漫相近的就是制作后的彩铅图片了。
请问如何用手机拍出动漫效果的风景图?
请问如何用手机拍出动漫效果的风景图?
用手机拍出动漫效果的照片,重点不在于如何拍摄,重点在于如何后期处理成动漫效果。
当然前期拍摄也是有一定的要求的,不是用手机随意拍一张就能做出一张很好的动漫效果的照片。
拍摄的要求在于构图元素的选择,一般要拍蓝天白云,绿草地,少女,小花小草,小镇街道等等,曝光上可以稍微过曝一些。
后期处理可以用专门的工具软件来完成,讲一照片后期动漫效果的操作过程。
具体操作步骤
在手机上打开MIX软件:
有一种最简单的办法: 下载个无他相机。
用正常的拍照出来,在无他相机里有个“素描画”转换下就有卡通效果了,里边的时间和水印可以去掉或设置成自己喜欢的。
希望回答对你有帮助。看下我弄的效果吧。
简单可以分三部分来拍,拍一段视频来叙述整个***的前奏,再拍一段***来贯穿前后***的链接,最后再拍一段***来综合这个***的主要内容,在加以语言或者文字在***中的叙述,就可以拍出来一段好看的***了。
电影摄影 运用摄影机把客观事物及其运动记录下来的过程。电影摄影基于视觉暂留原理,通过摄影机内部的间歇机构将连续的运动分解为一系列静止画面,再通过放映机的运转将这一系列静止影像连续呈现出来,从而再现运动的幻觉。
动画摄影是拍摄照片。动画画家首先将画面画成一张张画片,而画片中的景物、人物的动作是相互连贯的。动画摄影将这些画片一张张连续(逐格)拍下来。放映时,这些相互有联系的面面便产生动画片的效果。
电影摄影,担负着运用各种技术手段,从事电影画面造型的创作任务。主要是根据影片内容及导演创作意图,精心设计与组织实施每个场景及每个镜头的光线、颜色、画面构图处理,以及摄影机在拍摄过程中的运动等,赋予影片画面造型以艺术魅力。而动画摄影是动画画家精心设计与组织实施每个场景及每个镜头的光线、颜色、画面构图处理,摄影常常只需将动画画家的画片如实记录下来。
根据影片种类,比如[_a***_]是文艺片或武侠片,摄影机运动率按主体方位变化应宜缓慢或快速,带有诗情画意感或是节奏美。都需电影摄影师把握,而动画摄影是一张张照片,只能通过放映的快慢节奏来表现其剧情和意境
我们先来看看2者的定义:
电影摄影是指:运用摄影机、镜头、胶片把客观事物及其运动记录下来的过程。电影摄影基于视觉暂留原理,通过摄影机内部的间歇机构将连续的运动分解为一系列静止画面,再通过放映机的运转将这一系列静止影像连续呈现出来,从而再现运动的幻觉
动画摄影是指:拍摄动画影片时所用的摄影方法,其主要特点是逐格拍摄。即动画画家需要将画面画成一张张画片,而画片中的景物、人物的动作是相互连贯的。然后将这些画片一张张连续(逐格)拍下来。放映时,这些相互有联系的面面便产生动画片的效果。
所以他们最大的区别在于一个是运动,一个是静止的。
首先先解释一下“动画摄影”定义是什么意思,最早的时候,动画还是赛璐璐胶片时代的时候,所有的画面都是靠水彩一帧一帧涂在一个特殊的胶片上,也就是“赛璐璐”之后在把一堆的叠起来,拿个摄像机把画面全部录下来,没错,最早的“摄影”工作,是确确实实拿个摄像机拍东西的,后来人们逐渐进入到了数字化的时代,现在的动画制作现场甚至都实现了无纸化,也不需要这样的职位了,反而需要一个统合所有***素材的职位,就是“后期”然日方那边还是把原来的职位名称保留了下来,依然叫“摄影”而且动画也是有专门的后期的,虽然软件用的一样,但工作是不同的。
“动画摄影”的工作主要是什么,就根据我的了解,实际是一种画面的调度调色,讲人物与背景融合起来,并不是想象中的那么简单,一个画面的细节都在制作的范畴内,而一些动画,比如FATE社的FATE系,他们也是有摄影的,不过他们有一条完整的后期团队制作,飞碟的动画为什么***,因为他们背后的后期团队水准是堪比好莱坞特效水准的团队,能不牛逼吗。
监督就是导演,那么导演是干嘛的,导演是什么都会干的人,什么都能干的人,才称得上导演,同样也是把控动画全局最关键的人物之一,系列构成是写故事的,而导演则是去研究如何去讲一个故事的,在动画导演中权利最大的便是导演。
顺便一提,在日本动画中还有个演出的职位,实际就是单集导演,或者说叫“执行导演”许多人会把这定义搞混了,而在国内,做单集导演的人,基本上都是“副导演”而且最多就俩三人。
至今“分镜”是干嘛的,在电影中有个职位叫“故事版”工作与分镜是一样的,也就是画镜头画面,分镜的职位用途是,当导演想表达一个镜头画面的时候,他自己的实力有限,或者说精力有限,于是便有个专业的职位来帮他画出自己想要的镜头,或者完善这方面的东西。
首先解释下动画中“摄影”的工作内容,实际上摄影的职责是动画合成,是将人物和背景合成为动画成片的工作者。实际上动画的画面分为两个主要层次,一是人物,二是背景。我们常说的原画和动画,其描绘对象都是人物或运动的物体。但动画的背景同样非常重要,而背景是由staff中的“美术”职位工作者所绘制的,美术也有美术监督,在此就不展开。而摄影的工作是将人物与背景进行合成,这个过程中就需要加入许多效果,包括光照、阴影以及基本的滤镜效果,还包括后期加入的特效。某些以滤镜、特效为招牌的公司,比如ufotable和gohands,他们的动画效果基本都是由摄影实现的。
而分镜是动画画面制作的第一步,上个步骤是完成动画脚本。而分镜师的工作就是是从解读脚本开始的。在看了脚本之后,分镜师会画出画面的关键张,也就是分镜图。分镜图虽然非常简练,但却包含了动画画面几乎所有的关键信息,即哪个人物在哪里做了什么,这就是分镜。分镜是动画制作非常关键的部分,很多情况下会由动画监督亲自担任,当然有的监督本身就不是原画或动画出身,他们会选择合适的人来绘制分镜。但总的来说,分镜是由动画监督直接负责和验收的。
文:霜辰
我先简单说一下,日本动画里的“摄影”的意思,就是跟国语里的“后期”差不多意思,以前摄影是物理上的“摄影”,就是把已经画在赛璐璐上的动画和色彩的背景合在一起然后用摄像机拍下来的过程,是“摄影”,但是这个步骤,在2000年左右,从赛璐璐动画改革成了数字制作的之后,“摄影”就变成了数字化的操作,就和现在在AE里编辑***特效,差不多,准确说,“摄影”的一部分,确实是要在AE里完成,所以所谓的“摄影监督”,应该就是负责做这部动画后期剪辑的人员。
“摄影”的效果决定了动画最终的画面效果
笔者又要拿悲催的银链社的《魔法少女伊莉雅》剧场版来做对比,上图是《魔伊》剧场版的摄影效果
上图是TV版《Fate UBW》的摄影效果,
摄影不一样,画面效果截然不同。
摄影监督就是负责摄影效果的人物,大型的动画可能会有这样的职务,TV动画要求不高可能没有专门的摄影监督。
分镜嘛,就是,一个个画面如何组成的,用草稿的形式来展现,动画的就是按分镜来画原画的。
简单说就是像动画的大纲一样的东西,你要描述画面,光用文字,原画师也很难理解导演想表达的画面是如何的,那么用草稿画的方式,再根据文字的描述,原画就很容易理解具体要画什么,。分镜一般由监督来做,也有专门负责分镜的画师来制作分镜
国内的这两方面人才,我觉得是有的,只是都要往动画出力的,可能不多,很多人学了后期都去做游戏后期了,为何要做动画后期?毕竟动画的市场远不如游戏这么大,要拓展市场,才能拓展人才,没有市场,为何有人想干这一行?
到此,以上就是小编对于摄影技巧动漫的问题就介绍到这了,希望介绍关于摄影技巧动漫的4点解答对大家有用。
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