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摄影作品镜中有境,摄影作品镜子

cysgjj 发布于2024-07-20 13:40:35 摄影作品 30 次

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于摄影作品镜中有境的问题,于是小编就整理了2个相关介绍摄影作品镜中有境的解答,让我们一起看看吧。

  1. 摄影中的空间感,主要从哪些方面体现出来?
  2. 《刺激战场》侧面瞄准镜上线后,有玩家说装了以后AK会更稳,侧瞄的作用到底是什么?

摄影中的空间感,主要从哪些方面体现出来?

摄影是以二维空间来表现三维空间的,如何在摄影作品中表现出空间感,可以用遮挡法、纵透视法、线性***法、空气感等方法来表现。

遮挡法。是用一个物体遮挡住另一个物体,被遮挡住的物体的轮廓与遮挡物会形成前后关系。

摄影作品镜中有境,摄影作品镜子
图片来源网络,侵删)

纵***法。通常我们***取登高或提升机位拍摄,把近处的物体(或景物)放在画面的低处,把远处的物体(或景物)放在画面的高处,来表现纵***感。

线性***法。它给人最直接或最强烈的感觉就是近大远小。当平行的几根线条,向远方延伸时,会不断的会聚,直至汇聚成一个小点。

空气感。是利用各种雾气,或城市的雾霾,山间蒸发的水汽等拍出来的空气感。

摄影作品镜中有境,摄影作品镜子
(图片来源网络,侵删)

拍照既是技术活,也是艺术活。技术在百度中很多技巧,艺术更多是看你的灵感。例如,你想拍一张湖边的水中倒影,首先你要换多种视角,这样会让你的照片出现平常看不到的效果。层次感在3D转2D的时候是另外一种表达方式,通过光线或者角度表达

摄影中的空间感,也就是俗称得画面的“立体感”。一张照片有了空间感,可导引读者的视线,从近处推向远处。也就是说画面有层次感。能使读者的视线流动起来。

可从一下几个方面去体现;

摄影作品镜中有境,摄影作品镜子
(图片来源网络,侵删)

1,取景时,要有前景,中景,远景。这样层层递进,视线逐步向远方流动。

2,运用色彩对比,人眼对色彩的变化比较敏感。如前景的沙滩***,到海水的蓝色。视线跟着色彩的变化向远处流动。

3,运用光影效果,侧逆光要比顺光效果好。因为近处暗,逐步明亮,视线流动向远方。

4,机位高一点也会增加画面的空间感。

摄影中的空间感,主要从哪些方面体现出来?

说一下我的理解,我觉得应该从明暗,色彩,虚实,***四个方面来体现。

一.明暗关系,合理的明暗关系可以呈现出明确的视觉要素。在视觉感受上,亮处前进,暗处后退。合理的明暗关系,可以营造很好的空间感。

二.色彩关系,在摄影实践中,我们常用色彩的色相对比关系,饱和度,明度对比来呈现空间感。具体的说,暖色进,冷色退,鲜艳与淡雅,明亮与灰暗等等都可以体现出不同空间关系。

三.虚实关系,在视觉上清晰内容给我们的感觉靠前,而虚幻的内容相对靠后。所以在摄影实践中,摄影师会根据主题需要通过控制画面的景深来表现虚实关糸,主体实并清晰,而陪体往往会被虚掉。从而使照片呈现出合理的空间关系。

四.***关系,在拍摄实践中,我们可以通过选择合理的镜头来改变***关系。此外,可以借鉴一些绘画中的***原理,通过改变机位,拍摄角度,构图等来呈现合理的***关系。

综上所述,摄影中的空间感,我们主要可以从明暗,色彩,虚实,***四个方面来体现。好的摄影作品的空间感是综合体现的,以上四个方面相互作用,相辅相成的。

以上内容是我对问题的认识,欢迎大家评论,指导。感谢支持!


摄影的空间感有2种形式:纵深感和平面感

每张照片都有空间感,只是有强弱之分。表现空间感的元素主要有:***、影调分离、色彩分离、近大远小、形状变化、位置高低、重叠、对焦、物体材质、空气散射。

1.纵深空间感

纵深空间感是二维的画面感觉到三维的空间,这只是一种错觉。一个只有宽度和高度的照片利用了一些视觉元素让我们产生有深度的错觉。

来看几张图分析纵深感是怎么来的

图1:画面中最高的建筑与低建筑的对比形成高低的空间感,视觉中越高的物体离我们会更远,相对会产生纵深空间感。

近处的建筑大,远处的建筑小,近大远小的纵深空间。

建筑与建筑间产生重叠,就产生前后的空间感。

画面中对比最强的是最高的那楼与右下角的楼。

高楼光滑且模糊,右下角的楼结构复杂且清晰;视觉中越模糊的物体离我们越远,材质细节越丰富的物体离我们越近,这就是对焦和材质产生的空间感。

空气散射产生的空间感,取决于烟尘、雾气、下雨使后景变得模糊,下图中后景被摄物体的材质变模糊,对比度降低,明暗和色彩都趋于一致,从而产生深度错觉。

《***战场》侧面瞄准镜上线后,有玩家说装了以后AK会更稳,侧瞄的作用到底是什么

侧瞄不会对弹道产生影响,那么侧瞄对于很多人来说是个景上添花的东西,但是也对***来说尤其是单发拴动步枪影响会非常大,不信的话你们可以去试一试步枪装上基础瞄具和高倍镜,单发***你看你是不是就很少用了

很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走就这个问题,现在让我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

1.射击准备:为了获得更加精确的数据,我在靶场使用了同一把AK,枪身上装备了红点瞄准镜和侧边瞄准镜,并且于同一个位置进行无压枪打靶,单次打靶30发***。

2.结果显示:弹道的分布效果还是跟电脑端测试一样,两种瞄准镜下打出的线路基本相同,如下图所示。

3.心理作用:主瞄准镜的FOV(屏幕视距)看上去稍大,而侧瞄的FOV则相对小点。这就给玩家造成了一定的视觉冲击,感觉离得稍远那么一点的侧瞄打出去的***更密集些。

弹道分布也稳了不少。其实他们的倍率都是相同的,这就和三倍瞄准镜与六倍瞄准镜变焦三倍打出的效果类似,六倍开镜视野更广阔些,感官上给人更易压枪的感觉。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!


瞄具作用:可与其他瞄准镜切换使用

除了M16A4、GROZA、WIN94、VSS、UZI、汤姆逊、S686、S18***、DP-28轻机枪和所有***之外,其余***都可以装备侧面瞄准镜。

可附加武器:

AR - Beryl M762, AKM, AUG, M416, Mutant, QBZ, SCAR-L, G36C

DMR - SLR, Mini14, Mk14, QBU, SKS

SR - AWM, M24, Kar98k

SMG - UMP, Vector, Bizon

Shotgun - S12K

LMG - M249

到此,以上就是小编对于摄影作品镜中有境的问题就介绍到这了,希望介绍关于摄影作品镜中有境的2点解答对大家有用。

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